楚香饭 发表于 6 天前

cqflhl 发表于 2024-12-20 10:38
看到了, 谢谢
有个疑问哈
Wint 的使用流程是不是先要 手工 在 wide 那边完成界面的设置布局, 控件的布置

对话框资源的编辑需要通过 WIDE 来进行,因为 winteracter 对标准的对话框资源做了一些扩展。

其他资源的编辑还是可以交给VS来进行。

我一般一个工程里,有2个(或更多)的资源文件。其中一个只用 WIDE 编辑,其他的由 VS 内置的资源编辑器编辑。

cqflhl 发表于 6 天前

楚香饭 发表于 2024-12-20 12:02
对话框资源的编辑需要通过 WIDE 来进行,因为 winteracter 对标准的对话框资源做了一些扩展。

其他资源的 ...

你的意思你还要几何qwin 做一部分
不是全都 wint

cqflhl 发表于 6 天前

楚香饭 发表于 2024-12-20 12:02
对话框资源的编辑需要通过 WIDE 来进行,因为 winteracter 对标准的对话框资源做了一些扩展。

其他资源的 ...

VS 内置的资源编辑器编辑是指qwin, 还是有其他
既然你采用这种模式的话, 为何还要用 wint 呢
不如全用 qwin

楚香饭 发表于 6 天前

本帖最后由 楚香饭 于 2024-12-20 21:30 编辑

不不不,VS自带的资源编辑器,并不等于QuickWin。我和你的交流中,与QuickWin一点关系都没有。

有一些资源是可以用VS自带的编辑器编辑的,比如“版本信息”,图标,字符串表等等。毕竟VS的资源编辑器,功能要全面一些。

一些特殊的资源,比如Winteracter需要的对话框,必须用WIDE的资源编辑器编辑。

代码结构全部都是 Winteracter 的。Winteracter 也可以使用VS自带的资源编辑器编辑的资源。
页: 1 [2]
查看完整版本: Release 模式下无法设置断点的调试模式